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  1. 2010.10.03 아이폰개발 용어 4
  2. 2010.10.03 아이폰개발 용어 3
  3. 2010.10.02 아이폰개발 용어 2
  4. 2010.10.02 아이폰개발 용어 1 1
2010. 10. 3. 19:55
먼저 이 글은 모두 Head First iPhone Development 책을 읽고 내게 필요한 부분, 중요한 부분, 느낀점등을 잊지 않기위해, 나중에 글쓴이가 봤을 때 왜 이렇게 했었는지 등을 다시 한번 확인하기 위해 작성한것임을 밝힙니다.

Viewstack : Navigation 컨트롤러가 관리하는 일련의 뷰
Keys : Dictionary가 데이터를 구분하는 데 사용하는 것
Console : 앱에서 실행될 때 디버그 메시지가 나오는 창
Navigation : Table View와 Navigation 컨트롤을 제공하는 프로젝트 템플릿
Table View : 셀을 갖고 있으며, 많은 데이터를 보여줄 수 있는 뷰
Dictionary : 배열보다 좀 더 구조화된 데이터를 가질 수 있는 구조체
Instantiate : 새로운 클래스를 사용하기 위해 먼저 하는것
NSString : @기호는 이 클래스의 객체를 생성하도록 한다.
Debugger : 코드의 문제점 해결을 도와주는 Xcode에서 제공하는 도구

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Posted by terebyte
2010. 10. 3. 03:41
먼저 이 글은 모두 Head First iPhone Development 책을 읽고 내게 필요한 부분, 중요한 부분, 느낀점등을 잊지 않기위해, 나중에 글쓴이가 봤을 때 왜 이렇게 했었는지 등을 다시 한번 확인하기 위해 작성한것임을 밝힙니다.

First Responder : 컨트롤이 포커스를 갖게 되면, 이 상태가 된다.
Import : 다른 파일을 소스에 읽어 들이는 키워드
Seletors : 메시지에 메소드가 매핑될 때, 메소드를 구분하는 고유한 이름
Retain : 객체를 리테인하는 메소드 이름
@Properties : 자동으로 생성하는 접근자 메소드
Nonatomic : Properties 선언시, 뮤텍스를 사용하지 않도록 지정하는 속성
Auto Release Pool : 현재의 이벤트 처리가 끝나면 릴리스 될 객체들의 배열
Static Method : 선언할 때, 앞에 덧셈 기호(+)가 붙는 메소드
Message : 객체 간에 주고 받는 것
Memory : 아이폰은 이것이 한정되어 있어서 앱에서의 관리가 중요하다.


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Posted by terebyte
2010. 10. 2. 22:44
먼저 이 글은 모두 Head First iPhone Development 책을 읽고 내게 필요한 부분, 중요한 부분, 느낀점등을 잊지 않기위해, 나중에 글쓴이가 봤을 때 왜 이렇게 했었는지 등을 다시 한번 확인하기 위해 작성한것임을 밝힙니다.

Datasource : 피커와 같은 컨트롤에게 제공할 데이터를 갖고 있다.
HIG(Human Interface Guide) : 아이폰 앱이 따라야 할 UI 가이드라인으로써 애플이 제공하는 문서
File's Owner : NIB 파일이 로드되고 나서 이 뷰를 소유할 객체를 나타내는 프록시
Picker : 사용자가 이미 정해져 있는 여러 선택사항 중에 하나를 고를 수 있는 컨트롤
Utility : 대부분 하나의 화면으로 구성되고, 사용자의 입력 없이 기본 정보를 제공하는 앱 타입
Protocol : 객체가 처리할 수 있는 메시지들의 규약(보통 Data Source 와 Delegate 가 이것을 따른다)
Delegate : 다른 객체들이 처리할 것 중 일부를 대신 처리하는 객체
Developer Documentation : 프로토콜이나 컨트롤에 익숙치 않다면 참조해야 할 것.
Productivity : 계층화된 데이터를 관리하는 앱의 일반적인 타입
Immersive : 주로 고유한 컨트롤 및 UI를 갖고있는 타입의 앱
NIB File : xib 확장자를 갖는 파일을 부르는 이름

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Posted by terebyte
2010. 10. 2. 20:16
먼저 이 글은 모두 Head First iPhone Development 책을 읽고 내게 필요한 부분, 중요한 부분, 느낀점등을 잊지 않기위해, 나중에 글쓴이가 봤을 때 왜 이렇게 했었는지 등을 다시 한번 확인하기 위해 작성한것임을 밝힙니다.

Performance : 시뮬레이터에서 테스트 불가능한것들
IBoutlet : 코드와 화면상의 UI 요소들을 연결하는데 사용하되는 키워드
View : 아이폰 앱의 각 화면을 나타내는 용어
Cocoatouch : 아이폰 앱을 만드는데 사용하는 프레임 워크
Resources : 앱의 이미지파일을 관리하는데 사용하는 폴더 이름
Interface Builder : 아이폰 앱 UI 디자인을 위한 IDE
Frameworks : 아이폰 앱 개발을 위해서 제공하는 라이브러리
Objective-C : 아이폰 앱 개발에 사용되는 언어
Simulator : 맥에서 아이폰 앱을 테스트
IBaction : 코드에서 이벤트를 받아서 무언가 하게 해주는 키워드
XCode : Objective-C 소스코드를 편집할 수 있는 아이폰 앱 개발 통합 환경
Mobile : 아이폰과 같은 종류의 디바이스
NIB : 뷰로 생성하기 위해서 사용되는 파일의 이름

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Posted by terebyte